行业洞察

应用内程序化广告脉搏——季度系列

2024年9月10日

每个季度,全球交易平台都会涌现出数十亿个应用内广告机会,每个机会都蕴含着用户行为、广告效果和新兴趋势的信息。Aarki 每秒可访问超过 500 万次查询,每季度可进行 38 万亿次竞价,这为我们提供了独特的优势,使我们能够实时分析用户参与度和市场变化的规律。

在本季度系列中,我们将揭示这些见解,揭示推动成功的策略和塑造移动增长未来的趋势。

我们每季度更新这些洞察,以便您随时了解应用内程序化广告的最新趋势。敬请期待我们即将发布的新闻通讯,了解最新动态。

2024 年第三季度

季度环比增长和趋势

  1. 总体增长:前三大国家(美国、日本和英国)的投标量从第二季度到第三季度显著增加,表明 增长1.5倍 全面的。
  2. 类别扩展:
    • 生活方式社交网络 美国实现了健康增长,约 25%增长 每个。
    • 类别如下 图书购物 保持稳定但有微小的增加(~5% 至 10%).
    • 照片和视频 略有上涨 30%,反映出人们对视觉内容创作应用程序的兴趣有所增加。
  3. 新兴类别:
    • 游戏 在所有国家中仍然是主导类别,出价增长超过 40%.
    • 社交网络生活方式 类别已显示 上升趋势 在日本和美国,增长率接近 20% 至 25%.
  4. 下降类别:
    • 工具 第二季度和第三季度之间的出价量下降了近 25%。
    • 健康与健身 出价下降了约 30%,反映出广告商关注点的潜在转变。
    • 为了 音乐和音频,尽管第二季度的出价有所增长,但今年却大幅减少了 18% 以上。
    • 社交网络:出价量下降了约 15%,表明该类别的竞争减少。

特定国家/地区的观察结果:

  1. 美国(表现最佳的国家):
    • 美国经历了大幅 30%增长 从第二季度到第三季度的总投标量。
    • 类别如下 游戏, 音乐, 和 娱乐 有显著的增长, 游戏 领先,增长约 40% 季度环比。
    • 音乐娱乐 也经历了约 25%和20% 分别。
  2. 日本:
    • 日本展出了 几乎增加了2倍 在第二季度至第三季度的竞标中。
    • 类别如 图书生活方式 呈现快速增长(上图 50%).
    • 社交网络 激增,增加了约 50% 与第二季度相比,第三季度有所下降,反映出应用程序参与度正在向社区驱动转变。
  3. 英国:
    • 英国的整体投标量增长相对温和,约为 10-15%生长.
    • 游戏 仍然是最大的类别,但增长较少(~15% 与其他地区相比)。
    • 类别如下 购物, 音乐, 和 照片和视频 出现较小幅度的上涨,大约 10-20%.

2024 年第四季度预测

根据前几个季度和 2023 年的趋势,以下是针对 2024 年第四季度(由于假期,通常被称为“第五季度”)的预测见解:

1. 每千次展示费用(CPM)增加:

  • 2023 年第四季度,每千次展示费用稳步上升,几乎 第 52 周翻倍这表明节日季需求强劲。预计 2024 年第四季度也会出现类似趋势,CPM 可能会 增加70-100% 从本季度开始到结束,反映出假日购物高峰期广告位竞争加剧。

2. 印象下降,成本增加:

  • 2023 年, 印象逐渐下降 从第40周到第47周,广告需求从第48周开始复苏。这表明,虽然用户在12月之前的互动可能会减少,但广告需求在接近主要假日促销时会再次飙升。对于2024年,我们预计会出现类似的模式,展示次数可能会 减少约30% 在第四季度初,但 反弹10-15% 接近尾声。
  • 尽管曝光量下降,但成本却持续上升,这意味着库存成本更高。预计成本将 增加50-60% 整个 2024 年第四季度,反映了假日广告的溢价。

3. 季度末印象恢复:

  • 2023 年, 印象的复苏 这种趋势从第48周开始,一直持续到第52周,这可能是受“黑色星期五”、“网购星期一”和节假日促销活动的推动。这一趋势很可能在2024年重演,届时 10-20% 展示次数提升 从第 48 周左右开始,在第 51-52 周达到高峰。

4.提高CPM和支出效率:

  • 2023 年,每千次展示费用在第 46 周后出现飙升, 50% 从第 46 周到第 52 周的 CPM 增加到 2024 年,这一趋势可能会提前出现,因为广告商对有限的假日广告位的竞争将更加激烈。预计 CPM 将 上升60-70% 在此期间,特别是第 47-52 周。

5.预测成本效益:

  • 正如 2023 年所见,即使 CPM 有所上升,每美元展示次数也往往会在第四季度末趋于稳定,届时支出将达到峰值。对于 2024 年,广告主应该做好更多准备 季度末以经济高效的方式交付印象,当他们可以得到 每美元可获得 20-30% 的更多展示量 比第四季度中期有所下降。

6. 战略投标时机:

  • 广告商应专注于最大限度地提高效率,在第四季度初期(第 40-46 周)预先投入资金,因为此时 CPM 相对较低,然后在最后几周(第 48-52 周)再次增加支出,因为这段时间的竞争虽然激烈,但对于假日广告系列来说可能更有价值。

2024 年第二季度

  • 游戏类商品在所有拍卖中以 68% 的成交量领先,是 #2 类商品和娱乐类商品的 18 倍以上
  • 益智游戏和休闲游戏脱颖而出,占据了游戏总拍卖量的 40% 左右。
  • 在非游戏类别中,通信、娱乐和社交的出价数量最多。
  • 有趣的是,图书类别的拍卖数量仍然相当可观,仅次于社交,这表明用户兴趣持续,并且存在定向广告的机会。
  • 美国东部时间晚上 7 点至 10 点之间竞标数量最多,约占每日平均竞标数量的 25%。
  • 在第二季度,iOS 的拍卖数量是 Android 的 2 倍多,iOS 17 的拍卖数量几乎是所有其他 iOS 版本总和的 4 倍。
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