行业洞察

应用内程序化广告脉搏——季度系列

9 2024 年 10 月

每个季度,全球广告交易平台上都会涌现数十亿个应用内广告机会,每个机会都蕴含着用户行为、广告效果和新兴趋势的相关信息。Aarki 每秒可处理超过 500 万次查询,相当于每季度 38 万亿次竞价,这为我们提供了独特的视角,使我们能够实时剖析用户互动模式和市场变化。.

在本季度系列文章中,我们将揭示这些见解,展现推动成功的策略和塑造移动增长未来的趋势。.

我们每季度都会更新这些洞察报告,以便您随时了解应用内程序化广告的最新趋势。您可以在我们即将发送的简报中收到更新通知。.

2024年第三季度

季度环比增长及趋势

  1. 整体增长在排名前三的国家(美国、日本和英国),竞标金额从第二季度到第三季度显著增加,这表明 增长1.5倍 全面的。.
  2. 类别扩展:
    • 生活方式社交网络 在美国实现了健康增长,约 25% 生长 每个。.
    • 类别 图书购物 保持稳定,但增幅极小(~5% 至 10%).
    • 照片和视频 略有上升,大约 30%, 这反映出人们对视觉内容创作应用程序的兴趣日益浓厚。.
  3. 新兴类别:
    • 游戏 在所有国家,投标数量仍然占据主导地位,增幅超过 40%.
    • 社交网络生活方式 类别已显示 上升趋势 日本和美国的增长率都接近 20% 至 25%.
  4. 下降的类别:
    • 工具 第二季度到第三季度,竞价量下降了近 25%。.
    • 健康与健身 竞价次数下降了约 30%,反映出广告主关注点可能发生了转变。.
    • 为了 音乐与音频, 尽管第二季度出现了增长,但竞标数量却出现了超过 18% 的显著下降。.
    • 社交网络竞标量下降了约 15%,表明该类别的竞争有所减少。.

各国具体观察结果:

  1. 美国(表现最佳的国家):
    • 美国出现了显著的 30%生长 第二季度至第三季度总投标额。.
    • 类别 游戏, 音乐, 和 娱乐 有显著增长, 游戏 引领潮流,增长约 40% 与上季度相比。.
    • 音乐娱乐 也经历了约 的稳定增长。 25% 和 20% 分别。.
  2. 日本:
    • 日本展现了 增长近2倍 在第二季度到第三季度的竞标中。.
    • 例如以下类别 图书生活方式 显示出快速增长(以上) 50%).
    • 社交网络 激增,增幅约为 50% 与第二季度相比,第三季度有所增长,这反映了向社区驱动型应用程序参与的持续转变。.
  3. 英国:
    • 英国的整体投标数量增幅相对较小,约为 10-15%生长.
    • 游戏 仍然是最大的类别,但增长速度有所放缓(~15% 与其他地区相比)。.
    • 类别 购物, 音乐, 和 照片和视频 观察到较小的增长,大约 10-20%.

2024年第四季度预测

根据前几个季度和 2023 年的趋势,以下是对 2024 年第四季度(由于假日季,通常被称为‘第五季度’)的预测见解:

1. 每千次展示成本 (CPM) 增加:

  • 2023年第四季度,CPM稳步增长,几乎 到第 52 周翻倍, 这表明假日季需求强劲。预计2024年第四季度也将呈现类似趋势,CPM(每千次展示成本)可能也会如此。 增加 70-100% 从季度初到季度末,广告位竞争加剧,反映出假日购物高峰期广告投放位置的竞争更加激烈。.

2. 曝光量下降,成本上升:

  • 2023年,曾有 曝光量逐渐下降 从第 40 周到第 47 周,广告投放量有所下降,随后从第 48 周开始出现回升。这表明,虽然用户在 12 月之前参与度可能有所下降,但临近重大节假日销售旺季时,广告需求会再次激增。预计 2024 年的广告投放模式将与此类似,广告展示量可能会…… 减少约 30% 第四季度初,但 反弹 10-15% 临近结尾的时候。.
  • 尽管曝光量下降,但成本却持续上涨,表明库存价格更高。预计成本将…… 增加 50-60% 2024 年第四季度,价格将上涨,反映出假日广告的高价策略。.

3. 季度末曝光量回升:

  • 2023年, 印象的复苏 这一趋势始于第 48 周,并持续到第 52 周,很可能是受黑色星期五、网络星期一和节假日促销活动的影响。这一趋势很可能在 2024 年重演。 10-20% 展示次数提升 从第 48 周左右开始,在第 51-52 周达到高峰。.

4. 提高每千次展示成本和支出效率:

  • 2023年,CPM在第46周后激增, 50% 从第 46 周到第 52 周 CPM 增加. 到2024年,随着广告商对有限的假日广告位展开日益激烈的竞争,这一趋势可能会提前出现。预计CPM将…… 上升 60-70% 在此期间,特别是第 47 周至第 52 周。.

5. 预测成本效益:

  • 正如2023年所见,即使CPM(每千次展示成本)较高,每美元的展示次数往往会在第四季度末趋于稳定,而此时广告支出也达到峰值。对于2024年,广告主应做好应对更多挑战的准备。 在季度末进行成本效益高的曝光投放。, 当他们能够获得 每美元可获得更多 20-30% 次曝光。 比第四季度中期还要低。.

6. 战略性投标时机:

  • 广告商应专注于在第四季度前期(第 40-46 周)增加支出,以提高效率,因为此时 CPM 相对较低;然后在最后几周(第 48-52 周)再次加大投入,因为此时竞争激烈,但对于假日广告活动而言可能更有价值。.

2024年第二季度

  • 游戏类拍卖数量以 68% 的成绩遥遥领先,是 #2 类别的 18 倍以上,娱乐类拍卖数量也位居榜首。
  • 益智游戏和休闲游戏表现突出,占据了游戏总拍卖额的约 40% 倍。.
  • 在非游戏类别中,通讯、娱乐和社交类获得的竞标次数最多。.
  • 有趣的是,“图书”类别保持着相当数量的拍卖,仅次于“社交”,这表明用户对该类别持续保持着浓厚的兴趣,并为定向广告提供了机会。.
  • 美国东部时间晚上 7 点到 10 点之间出现了最高的竞价高峰,约为每日平均竞价的 25%。.
  • 第二季度,iOS 的拍卖数量是 Android 的两倍多,其中 iOS 17 的拍卖数量几乎是其他所有 iOS 版本总和的四倍。.
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