모바일 게임 앱 사용자들이 광고 포맷마다 선호하는 광고들이 다르다는 것을 알고 계셨나요? 롤플레잉과 전략 게임의 경우 비디오와 배너 광고에 대한 가장 효과적인 창의적인 전략은 게임 플레이와 부스터를 강조하는 것입니다. 한편, 전면 광고의 경우 게임의 캐릭터와 보너스 보상이 사용자에게 더 매력적입니다. 한 가지 공통점은 사용자가 다양한 배경을 가진 광고에 참여할 가능성이 더 높다는 것입니다.
1월 27, 2021
1월 27, 2021
명절이 빠르게 다가오고 있고 계절이 모두의 기운을 북돋아 주고 있습니다. 축제일이 다가옴에 따라, 앱 마케터들은 연말 연시 마케팅 전략을 계획해야합니다. 또, 더 많은 사용자들에게 서비스를 제공 할 수 있는 능력을 확장하여 연말 연시의 더 큰 부분을 차지할 수있는 위치를 지정해야합니다.
12월 15, 2020
12월 15, 2020
많은 국제 모바일 게임 회사들이 세계에서 가장 인구가 많은 국가 중 하나인 인도에 진출을 확대했습니다. 도의 모바일 게임 시장은 2022년까지 4억400만 달러에 달할 것으로 예측되며, 폐쇄로 인해 이를 초과할 수 있다는 것이 현재의 연구 결과로서 놀라운 일은 아닙니다.
10월 7, 2020
10월 7, 2020
프로그래매틱 광고는 궤도에 있습니다. 혁신과 기술 발전은 프로그래매틱 내에서 새로운 기회와 요구를 창출하는 디지털 생태계의 성장을 이끄는 핵심 요소입니다.
10월 7, 2020
10월 7, 2020
10월 7, 2020
지난 몇 주 동안 캐주얼 퍼즐 게임 앱 사용자의 관심사, 행동 및 인구 통계에 대해 논의했습니다. 3개의 파트로 구성된 인포그래픽 시리즈는 상위 타겟 고객을 더 잘 이해하고 다음 앱 마케팅 캠페인을 새로운 수준의 성공으로 이끌 수 있도록 설계되었습니다.
10월 7, 2020
10월 7, 2020
프로그램적 광고가 20년차에 접어들어 흥미진진한 궤도에 오르고 있습니다. 인공지능, 개인정보 보호정책, 데이터 세분화 등과 관련된 새로운 기술은 마케터에게 더 많은 기회를 제공 할뿐만 아니라 소비자에게 더욱 매력적이고 개인화 된 경험을 제공합니다.
10월 6, 2020
10월 6, 2020
소셜 카지노 게임은 전 세계 모바일 게이머 사이에서 꾸준히 증가하고 있습니다. 소셜 카지노 시장의 매출은 2018 년에 52 억 달러에 도달했습니다. 이는 인터넷 보급, 스마트 폰 보급, 게임 트래픽 증가와 같은 여러 성장 동력이 전 세계적으로 지속적으로 증가하고 있어 더욱 확대 될 것으로 예상됩니다.
10월 6, 2020
10월 6, 2020
앱 사용자가 언제 소셜 카지노와 빙고 게임 앱을 사용하는지 생각해보셨나요? 그들은 동시에 식사를하고 있습니까, 아니면 와인 즐기고 있습니까, 아니면 여가를 위해 여행하고 있습니까? 모바일 광고가 디바이스 모델용으로 디자인된 시대는 지났습니다. 잠재 고객의 라이프 스타일과 관심사를 중심으로 광고 소재를 디자인하는 것이 중요합니다.
9월 2, 2020
9월 2, 2020
소셜 카지노와 빙고 게임 앱 이용자의 39%가 25~34세라는 사실을 알고 계셨나요? 아니면 앱 사용자의 73%가 교외에 살고 있고, 63%가 고용되어 있나요?
9월 2, 2020
9월 2, 2020
코로나 바이러스는 전세계 많은 사람들의 삶에 계속해서 영향을 미치고 있습니다. 그것은 모든 사람들의 삶에서 세대를 정의하는 시대가 되었습니다. 여행,쇼핑, 금융과 에드테크에 이르기까지 대부분의 (전부는 아닐지라도) 산업이이 글로벌 건강 위기의 영향을 받기 때문에, 이 보고서는 코로나 바이러스가 소셜 카지노 앱의 모바일 영역에 미치는 영향과 미국 모바일 소비자의 트렌드에 어떻게 영향을 미쳤는지에 초점을 맞출 것 입니다.
8월 12, 2020
8월 12, 2020
8월 3, 2020
프로그래매틱은 앱 마케터나 개발자 모두에게 더 나은 결과를 제공하는 새로운 효율성으로 모바일 광고를 지속적으로 추진하고 있습니다.
8월 3, 2020
8월 3, 2020
휴일과 시즌 행사때는 모바일 앱 사용에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 일부 사용자는 앱에서 이탈하기도 하지만 앱 활동량이 늘어나기도 합니다. 예를 들어 추수 감사절에는 전자 상거래가 호황을 누리고 있습니다. 라마단 기간 동안 비슷한 상황이라고 생각합니다.
7월 13, 2020
7월 13, 2020
모바일은 계속해서 우리의 삶을 변화시키고 많은 비즈니스의 주요 원동력이 되었습니다. eMarketer는 2020년에 전 세계 총 광고 예산의 53%가 디지털 광고로 예측하면서 올해는 모바일 광고에 번영하는 것으로 보입니다. 실제로 모바일 광고 지출은 2023년까지 전 세계의 모든 기존 광고 지출보다 1.2 배 빠를 것으로 예상됩니다.
2월 15, 2020
2월 15, 2020
모바일 광고는 모바일 스크린에 간단한 배너 광고로 크게 발전했습니다. 사용자 경험을 향상하기 위한 최신의 크리에이티브 전략으로 모바일 광고는 잠재 고객의 기대와 더 관련이 있게 되었습니다.
1월 22, 2020
1월 22, 2020
수년간 업계에서는 금본위제로 2차 경매 모델을 채택했습니다. 이 모델에서는 입찰가가 가장 높은 구매자가 경매에서 이기지만 두 번째로 높은 가격보다 조금 높은 금액만 지불합니다. 저렴한 가격을 지불할 가능성이 높아 공격적인 입찰을 권장하는 경우가 많습니다. 구매자는 종종 이러한 전략의 혜택을 받았지만, 퍼블리셔들은 인벤토리의 가치를 극대화하고 광고주가 실제로 캠페인을 평가한 가격으로 판매할 수 없었습니다.
데스크톱이 1차 경매로 전환됐지만 2019년은 Google Ad Manager, Adcolony 및 AppLovin이 주도하면서 모바일 인앱 인벤토리가 1차 가격으로 옮긴 해였습니다.
전략은 모든 것
1월 22, 2020
1월 22, 2020
모바일 분야의 글로벌 리더 중 하나인 한국은 많은 브랜드가 진출하고 싶어 하는 시장입니다. 스마트폰을 사용하는 인구의 95%로 모바일 광고를보고 있는 잠재된 어디언스가 많음이 분명합니다.
1월 3, 2020
1월 3, 2020
모바일은 전 세계적으로 프로그래매틱 광고 성장을 주도하고 있습니다. 북미 지역에서는 여전히 전 세계 지출의 58%를 차지하며 현재까지 가장 큰 프로그램 시장이지만, 아시아의 빠른 성장률이 빠르게 따라잡고 있습니다. 이 기사에서는 세계에서 가장 중요한 앱 시장 중 하나인 한국을 중점적으로 다룰 것입니다. 성장하고 있는 한국의 프로그래매틱 시장에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
12월 19, 2019
12월 19, 2019